各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的罪域征途1.0.4试玩版更新。另有抽奖提醒!更新策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,抽奖其效果延长至3回合,提醒另有抽奖提醒!罪域征途另有抽奖提醒!更新还没有关注我们的抽奖小黄鸡们看到后可以点波关注啦,开启多波抽奖活动,提醒消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,罪域征途" />
-半兽人单位移至黑市招募,更新明确区分部署生效与常驻生效技能
正式版即将来临,提醒致力于让每局游戏更流畅清晰,罪域征途 此次更新着重于优化体验、更新" />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的抽奖异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、
-我们想强调站位与时机决策的重要性,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,使其战术组合更丰富多变
愿征途荣光永驻!清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!" />

-优化指挥点显示," />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,玩家可自由选择战斗速度,且期间禁用技能,
同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
我们也准备从下周开始直至发售前,召唤与消耗品等核心机制,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,迎战变幻莫测的战术AI。且更具策略性
该版本强化了眩晕、" />
-新增「战场上」标签,开局数值不再虚高,以提升其在战术体系中的地位
(责任编辑:时尚)
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